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水波涟漪类测试-来自于天地会

 源码来自于:http://bbs.9ria.com/thread-102589-1-1.html

下面是我的精简测试:

Tags: 水波涟漪类

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啥都不说了,看效果,要说的话都在里面了。

我做了一点小工作,原来的版本不能显示汉字。找到源码中Piecemaker.as这个文件,注释掉两个tf.embedFonts = true;即可。

Tags: piecemaker 汉化 图片轮换 3D特效

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FLASH全站自适用宽度背景及全屏测试

使用了greensock的AutoFitArea、LiquidStage两个类。节省了很多代码。顺便做了个很简单的全屏测试。

这几个小的技术点,都会在FLASH全站中经常用到。

源代码如下,greensock的类包请到天地会等 网站下载。

点击下载此文件

我做一个测试页:

http://blog.258754.cn/case/fullscreen/

特别注意:如果是在页面中全屏,而且flash player版本为10的,页面代码中一定要加入:

<param name="allowFullScreen" value="true" /> <embed ... allowfullscreen="true" />

版本为9的flash player似乎能够自动全屏。

Tags: flash全站 自适应背景 全屏

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就是大家常见的那种---网页的一个角上,浮着一个页角的那种FLASH广告。

嘟嘟版最大卖点:可直接在HTML中定义,外部载入网址!!!

全屏示例页请点击:

http://blog.258754.cn/case/corner/

Tags: 页角动画 flash页角 JS代码 翻牌书角 JS广告代码 JS特效代码

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2011-9-17找到了类似的工具piecemaker,无水印,点击查看

 

今天从异次元软件世界下载的,试用了一下,效果不错,很简便。可惜在网上找了下,没有破解版。

免费版会有水印在右上角,不适合用于商业运用。

正式版要49美金,咱用不起。

Tags: Cu3ox 图片轮换 3D特效

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用Flash Menu Labs Pro v2生成的各式菜单

Flash Menu Labs Pro v2(破解版)可快速生成各种形式的菜单,并且自动生成外部调用的文字、图片及各种参数,如字体、位置、颜色等,功能强大。

不足之处:

1、每个swf调用的XML文件名均为open_menu_data.xml,不太方便;幸好一般页面中只需要一个这样的导航条。否则要使用IFRAME之类了。

2、其生成的SWF是固定尺寸的,如果使用者不习惯使用其导出的默认的swfobject.js的页面方式,而使用自己喜欢的swf插入模式的话,不要忘了在object中添加<param name="SCALE" value="noscale" />及<param name="salign" value="TL" />

示例请看详细内容

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Tags: FLASH工具 labs flash菜单 flash导航条

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本人原创,首发于天地会论坛。

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我本周一直在学习GreenSock的这几款产品,感觉非常实用,因此把掌握到的一些情况跟大家分享一下。我在中文网上也看了一些资料,多数都是针对某一个产品的,不方便搞清全系列的关系,我现在所有看到的东西都是来自其官网:http://www.greensock.com-----首页上这个大动画概括了很多特性,可以好好看看,能回放的...................

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AS3生成任意区间整数的函数

as3代码
  1. for(var i=0;i<50;i++){   
  2. trace(randRange(1, 8));   
  3.   
  4. function randRange(min:Number, max:Number):Number {   
  5.     var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;   
  6.     return randomNum;   
  7. }  

Tags: ActionScript 3.0 任意区间整数

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学习as3的第一步

国庆期间哪都没去,在家好好的做了几个AS3的范例。边看电视,边抱着黑羽的那本【Flash ActionScript 3 殿堂之路】翻来覆去的看,有些不懂的章节,在做了范例以后,又重新回去看。儿子笨笨还以为那是啥好玩的东西,一看我看书,就跌跌撞撞的扑上来向我书上蹭口水。哈哈。

昨天一直没搞懂的一个问题,今天碰到一个网友帮我百忙之中解决了,对于构造函数的理解,又前进了一小步。

    public class b extends Sprite
    {
        private var _bg:Sprite = new bg();
        public function b()
        {
            this.buttonMode = true;
            this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,_addToStaged,false,0,true);//////必须这样显示一个本层次之外的对象
        }
        private function _addToStaged(e:Event):void
        {
            trace(parent);
            parent.addChild(_bg);
        }
    }
}

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这是与朋友任总合作的一个网站项目,生成交互的SWF文件,可以在网上播放,也可以生成本地EXE文件。

如果有需要的朋友可以与我联系。测试地址在:

qlh.258754.cn/3d/

Tags: 三维全景漫游

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我订阅了国内外二三十个知名设计博客,基本上每天都会关注一下更新,有些新消息就在这个群里发布了,相信对于设计师人群,还是有些借鉴作用的。本群纯技术群,别的废话、广告、跟技术无关的转贴,都不要在群里发,一次就踢,大家自己记得。

长沙标准化页面技术、页面设计、各类设计资源,群号181020572

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从网上找的各类处理SWF缓存问题的方法

如何避免在载入FLASH时IE进行缓存(针对xml)

2007-12-03版权声明:

转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://yifan221.blogbus.com/logs/32547207.html

 

#include "skipCache.as"
my_xml = new XML();
my_xml.onData = function(dta) {
trace(dta);
};
my_xml.load("myfile.xml"+getSkipCacheString());
--------------------------------------------------------------------------------------
将其加在主帧上。
skipCache.as的代码如下:
_global.getSkipCacheString = function() { if (getSkipCacheString.isLocalPlayback) { return ""; } dStr = "×tamp="+new Date().getTime(); return "?CacheBuster="+Math.random()+dStr;};getSkipCacheString.isLocalPlayback = _url.indexOf("file") == 0;

 

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IE缓存问题处理
使flash不保存在IE缓存中
2008-10-15 18:55
每次在flash里发布了swf,在IE里测试的时候总因为IE缓存问题,使得看到的flash是更新之前的内容,今天在网上找了个好的方法可以实时更新!
使用以下的方法,使SWF文件强制不从浏览器读本地的缓存。或强制其SWF文件每次都去 读取最新的媒体文件
确保每次都读取最新的SWF文件。

1:使用"Expires"标头 这是在HTML文件中告诉浏览器不读取本地缓存在<head> </head> 中间加以下代码:
<*—
BEGIN Insert ——> <META HTTP-EQUIV="Expires" CONTENT="Mon, 04 Dec 1999 21:29:02 GMT"> <*— END Insert ——>

这样的话,每次访问这个文件都会告诉浏览器其缓存版本过期,将重新从服务器端读取最新的文件

2:直接告诉浏览器根本就没有缓存

在包含SWF文件的HTML页面里的</body>插入:

<*— BEGIN Insert ——>

<HEAD> <META HTTP-EQUIV="PRAGMA" CONTENT="NO-CACHE"> </HEAD>

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Tags: FLASH 浏览器缓存 清除缓存

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geturl命令在页面中不生效的解决方法

今天发现geturl命令在页面中不生效了,查了半天才发现原来是播放器升级后,对于geturl有了一定的限制,解决方法是:
加入<param name="allowScriptAccess" value="always">
原文来自:

http://artcircles.net/home.php?m ... mp;do=blog&id=5
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Flash ActionScript 3.0动画教程(图灵程序设计丛书)

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